
各位漂泊者,大家好!
好久不見。距離上一次《鳴潮》公開測試已過去了一段時間,在此我們想先向一直關注與支持《鳴潮》的所有玩家表示感謝。這段時間,項目組基於大家的回饋與建議,圍繞遊戲內容進行了修改、調整與優化。在接近「奏鳴測試」開始前,我們想與大家分享這10個月的研發進度階段性小結,同時也「偷跑」一些測試新內容。
首先是劇情故事的調整。在這段時間,我們將《鳴潮》的劇情故事進行了重寫,刪除了有爭議的劇情,同時也針對性調整了角色人設。隨著上述內容的修改,任務動線、演出動畫、配音等資源也進行了大幅度的重製。本次測試新增了【跳過】功能,部分劇情可使用此功能快速體驗後續情節。也新增了忌炎和凌陽專屬故事線,希望幫助大家充分感受角色的魅力,結合配套玩法感受更加沉浸式的遊戲體驗。



戰鬥體驗的持續打磨也是這段時間項目組著力的重點。在上一次測試的基礎上,優化了「延奏技能-變奏技能」為核心的戰鬥循環體驗。針對角色技能特效、通用戰鬥模組、戰鬥螢幕震動體驗、畫面鏡頭鎖定等方面做了細緻優化。聲骸技能也進行了優化,整體戰鬥表現更流暢,同時部分聲骸技能的特殊功能也將在戰鬥中起到對策的作用。
本次測試新增了鑒心、凌陽、卡卡羅3位角色,無常兇鷺、聚械機偶、朔雷之鱗3個BOSS以及傷痕新階段。在下調戰鬥上手難度的同時,部分區域也新增了高難度精英怪以及【全息戰略·強襲】玩法供玩家挑戰,擊殺後必定掉落高價值獎勵。希望不管是否熱衷於動作遊戲的玩家都可以比較快地上手,且體驗到《鳴潮》動作戰鬥的「流暢」與「爽感」。

在美術表現上,整體優化方向是看起來更加舒適、更有質感。我們啟動了更加細緻的氛圍分級,解決玩家回報的體驗疲勞問題。基於角色外觀,針對性地進行了渲染、形體、外觀、特效和服裝設計等優化。本次測試漂泊者也將體驗到天空海、異象雲、溯洄雨這些《鳴潮》世界特有的異象天氣,在特定區域,結合概念設計新增了訂製化設計的奇觀點,希望能為大家帶來不一樣的體驗內容。

最後是聲骸系統優化與新活動。對比上一次測試的聲骸系統,本次測試新增了聲骸系統教學引導,同時降低了聲骸尋找獲取的門檻。在初次獲得聲骸後,可在無音區內重復刷取機率獲得。當前聲骸搭配採用類似Tag的搭配方式,也使得聲骸之間的搭配策略更加自由。此外,新增了【異象聲骸】供漂泊者探索與收集。「深墜異想奇境」限時活動,「飛簷同好會」賽道挑戰等新玩法活動也將在本次測試開放體驗。



由於目前遊戲正在持續開發,本次測試也有一些正在優化的內容,可能會為漂泊者帶來不佳的遊戲體驗。當前角色及劇情配音資源尚未全部實裝,相關資源持續製作中。部分行動端設備在遊戲過程中。可能會出現耗電速度增加、發熱發燙等問題,後續將優化跨平台效能體驗。UI介面也在持續優化中,本地化文字翻譯及配音也在持續的優化中,在此由衷感謝漂泊者的包容與體諒!
我們深知目前的《鳴潮》還有很多不足,項目組會持續傾聽大家的意見,朝著「希望漂泊者喜歡」的方向努力,堅持一點一點地摳細節,目標是把內容做好 ,並且盡可能做到更好。後續關於開發進度及回饋,我們也將透過【研發終端通訊】專欄與大家分享與交流。
期待與漂泊者在《鳴潮》「奏鳴測試」相見,再次感謝漂泊者一直以來對《鳴潮》的關注與支持!
《鳴潮》項目組