
感謝所有漂泊者對於「奏鳴測試」的關注,也非常感謝大家抽出時間積極參與本次測試!測試期間,我們收到了許多寶貴的反饋與建議。經過認真整理及慎重思考,相關的改善進度已持續推進中。為此我們準備了後續調整及優化方向說明,希望能解答漂泊者的疑問。
(一)戰鬥優化方向
1. 戰鬥基礎體驗優化
針對漂泊者反饋較多的「戰鬥中音效體驗、打擊感和擬真感等不佳」的問題,我們對戰鬥中的武器音效、聲骸音效、技能音效等均進行了重點迭代。此外,調整了角色跳躍速度、鏡頭展示及運動落地之間的銜接,使角色跳躍表現更流暢。
2. 角色戰鬥體驗調整
對部分角色進行了針對性調整,包括:優化了凌陽、鑒心戰鬥手感,提升角色整體遊玩體驗。調整了維里奈回復機制,使其在戰鬥過程中更高效地釋放【光合能量】。優化了卡卡羅戰鬥體驗,將變奏技能·【必要的手段】調整至預設生效。
3. 增加戰鬥技巧訓練
新增了戰鬥教學副本,可在副本進行中戰鬥技巧訓練。
除上述內容之外,測試反饋較多的鏡頭體驗不佳、鎖敵功能容易失效、怪物容易脫戰、逆勢回擊成功率較低等戰鬥體驗問題也已在持續優化中。
(二)系統優化方向
1. 聲骸系統優化
本次測試我們收到了許多關於聲骸系統的反饋,非常感謝漂泊者們積極體驗並提供建議!針對大家反饋的聲骸養成壓力大、回收體驗差等問題,調整方向如下:
①優化聲骸獲取體驗,增加聲骸獲取途徑。後續可透過完成活動、每日活躍等方式獲得聲骸獎勵。
②優化閒置聲骸、溢出聲骸的使用途徑。後續可使用未強化過的聲骸,隨機轉化為已解鎖種類的新聲骸。
③增加調諧器的退還。在使用已調諧的聲骸作為培養材料時,將按照一定比例退還調諧器。
④優化副詞條獲取體驗。提升隨機數值最小值,縮小結果的隨機範圍。
⑤優化聲骸一鍵裝備推薦邏輯。
此外,我們還新增了「燎照之騎」聲骸技能新狀態,裝配後可變身為「摩托騎士」狀態。圍繞聲骸特性,我們也將持續開發更多的活動及玩法,並且基於玩家的體驗及後續反饋持續調整,使聲骸系統變得更加豐富、更有特色。
2. 「深墜異想奇境」新內容
新增活動玩法引導教學,幫助新手玩家更快了解遊戲內容和上手操作模式。該玩法後續將開放更多可用角色,並且新增了試用角色可供體驗。同時,我們新增了高難度挑戰事件及BOSS特殊機制,供感興趣的漂泊者挑戰。
在系統方面,測試中反饋其他細節問題也在優化中。例如:開啟寶箱或在地圖上擊敗怪物,掉落獎勵自動收納進背包;降低【多人遊戲】開放等級、增加道具批量回收功能……希望這些內容的調整優化,可以幫助大家進一步提升遊戲體驗。
(三)演出體驗優化
關於演出體驗,本次測試中漂泊者反饋較多的「演出鏡頭突兀、角色出現時機不恰當、對話口型對不上、劇情音效缺少細節」等體驗問題已在調整中。當前進度包括:
①優化了部分演出的鏡頭表現和角色動作,並且增加更多口型及臉部反應。
②重新梳理劇情線,任務流程配置更加合理,調整部分任務開放條件。
③修改和迭代演出音效,優化演出聽覺體驗。
④優化劇情跳過功能。
後續我們將持續打磨演出體驗細節,調整遊戲內動畫表現,希望能為漂泊者帶來更舒適的演出體驗。
(四)其他優化及調整
除了上述優化方向,行動端體驗過程中閃退、黑畫面、掉幀、發熱嚴重等問題正在優化中,性能問題會是我們持續克服的命題。此外,角色和場景美術表現、UI設計及介面方便性也將持續調整與迭代。新的活動、劇情也在內部討論及確認開發方向中,後續我們將與大家分享相關進度。
(五)本地化優化
本地化也是優化計畫重要的一部分。我們將結合玩家的反饋,針對本地化文案進行整體打磨及持續調整,後續也將把角色及劇情配音等實裝進遊戲內。感謝漂泊者測試期間的包容與支持!
以上為「奏鳴測試」版本的後續優化方向說明。目前測試版本有許多的不足,部分內容也還在持續優化中。對於本次測試未能給大家帶來更好的遊戲體驗,我們深表歉意。後續項目組將努力優化遊戲內容,重點調整各位漂泊者體驗後反饋的部分。希望下次見面,以更好的《鳴潮》與大家相見!
再次感謝漂泊者一直以來對於《鳴潮》的關注與支持!
《鳴潮》項目組